Технологии и полезные советы
ИИ, компьютеры, телефоны и повседневные технологии — понятные ответы без лишних обещаний.
Искусственный интеллектМиллион токенов — и ИИ всё равно забыл важное. Как так?
Почему ИИ с огромным контекстом может упустить деталь? Объясняем разницу между контекстом, памятью и историей чата на понятном примере с документами.
Искусственный интеллектClaude Fable и Mythos 5.1: меньше отказов и новая цена длинных задач
Что представила Anthropic в Claude Fable и Mythos 5.1: разные режимы доступа, работа с документами, корпоративная приватность и проверка пользы на своих задачах.
Искусственный интеллектНевидимая метка Claude: можно ли по тексту вычислить автора?
Как устроена невидимая метка в текстах Claude, почему это не скрытые символы и что результат проверки действительно говорит об авторе и участии ИИ.
Искусственный интеллектИИ выходит из чата и берётся за приборы: что Anthropic задумала с MHS
Что такое Model Hardware Standard от Anthropic: управление лабораторными приборами, отличие от домашнего робота, реальные ограничения и роль человека.
Искусственный интеллектНаписал «город на облаках» — и пошёл по нему: что умеет Genie 3 на самом деле
Genie 3 превращает описание в мир, по которому можно двигаться. Разбираем, чем это отличается от видео и игры, что попробовать и чего не стоит ждать.
Искусственный интеллектИИ уже умеет ходить за кружкой. Почему домашний робот всё ещё сложнее чат-бота
Gemini Robotics 2 управляет движениями роботов. Объясняем, почему красивая уборка на видео ещё не гарантирует помощника дома и что важно кроме интеллекта.
Искусственный интеллектИИ больше не обязан печатать по слову: зачем DiffusionGemma собирает текст целыми блоками
DiffusionGemma уточняет текст целыми блоками вместо обычной последовательной генерации. Объясняем выгоду для скорости, ограничения качества и реальные сценарии.
Искусственный интеллектSIMA 2: ИИ-напарник, которому можно сказать «помоги», а не прописывать каждое движение
SIMA 2 понимает команды и действует в игровых мирах. Разбираем, чем он отличается от обычного NPC и почему это пока не бот для любой вашей игры.
КомплектующиеСколько оперативной и видеопамяти нужно в 2026 году: точный ответ для игр и программ
Кому хватит 16 ГБ RAM и 8 ГБ VRAM, кому нужны 32 или 64 ГБ: конкретные примеры Windows, Photoshop, Premiere и современных игр.
Хранение данныхДомашний NAS как личное облако: фотографии ваши, но одна коробка всё равно не спасёт
Как хранить семейные фото на NAS, почему RAID не является резервной копией и как собрать понятную схему 3‑2‑1.
КомплектующиеSSD без DRAM: почему дешёвый NVMe может быть быстрым — и где он внезапно сдаётся
Что такое DRAM-less SSD и Host Memory Buffer, почему лёгкие задачи проходят быстро и кому всё же нужен накопитель с собственной DRAM.
ИгрыГенерация кадров рисует высокий FPS: почему игра всё равно может ощущаться медленной
Как работают DLSS и генерация кадров, почему счётчик FPS растёт быстрее отклика и когда функцию лучше включать или выключать.